java - 游戲服務(wù)端一般是用什么開發(fā)的?學(xué)習(xí)游戲服務(wù)端開發(fā)之前需要哪些預(yù)備知識(shí)?
問題描述
像騰訊的LOL,CF,DNF,王者榮耀之類的游戲服務(wù)端都是用什么開發(fā)的?
學(xué)習(xí)服務(wù)端開發(fā)之前都需要哪些預(yù)備知識(shí)?
好像找了一圈發(fā)現(xiàn)這方面資料很少啊,只知道一個(gè)minecraft是java開發(fā)的,但是聽網(wǎng)上別人說java的gc在服務(wù)端承載人數(shù)非常大的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡頓,游戲中即使一兩秒卡頓也會(huì)影響體驗(yàn),所以想問問像騰訊那些同時(shí)在線幾百幾千萬的游戲服務(wù)端都是拿什么開發(fā)的?
問題解答
回答1:國內(nèi)游戲服務(wù)端流派很雜一般大廠有端游時(shí)代遺留下來的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),用c++很多中小廠商用java廣東那邊有一些頁游用erlang云風(fēng)提倡用c和lua,有不少擁躉其他的還有用node.js和go的
你說的lol,cf之類的動(dòng)作或競技類游戲一般是用udp的,考慮到gc卡頓之類的問題,這類游戲確實(shí)一般是用c/c++寫的.
如果想從事游戲服務(wù)端開放的話,網(wǎng)絡(luò)方面知識(shí)要扎實(shí),Linux內(nèi)核方面的知識(shí)也很有用,語言不是很重要,但是如果你想進(jìn)大廠的話c++基礎(chǔ)還是要牢靠的
回答2:騰訊都是C++流啦,用的是內(nèi)部的框架,你得問IEG相關(guān)部門的人才行
游戲后臺(tái)的話,可以關(guān)注云風(fēng)的blog,云風(fēng)以前是網(wǎng)易游戲的大神啦,不過他主張的是C+Lua,不過沒關(guān)系,服務(wù)端有挺多語言無關(guān)的知識(shí)的
回答3:現(xiàn)在很多手游客戶端與服務(wù)端都是使用U3D用C#開發(fā)的
回答4:很多語言都可以做服務(wù)器語言,我們公司是用的java
回答5:1.使用java來開發(fā)已經(jīng)可以滿足大部分頁游服務(wù)端的需求,而且java的成本相對c++來說會(huì)比較低,PHP的話有時(shí)鏈接方面會(huì)有問題,而且socket的話還是java服務(wù)器好。2.asp.net和php用開發(fā)網(wǎng)頁會(huì)比較好。3.計(jì)算效率:c++>java>腳本,開發(fā)時(shí)間:c++>java>c腳本個(gè)人覺得剛?cè)腴T的話java是最好的,大型的工程就c++吧
回答6:像這種大型游戲,如LOL,DOTA2,基本都是基于C++寫的
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