java - 游戲服務(wù)端一般是用什么開發(fā)的?學(xué)習(xí)游戲服務(wù)端開發(fā)之前需要哪些預(yù)備知識?
問題描述
像騰訊的LOL,CF,DNF,王者榮耀之類的游戲服務(wù)端都是用什么開發(fā)的?
學(xué)習(xí)服務(wù)端開發(fā)之前都需要哪些預(yù)備知識?
好像找了一圈發(fā)現(xiàn)這方面資料很少啊,只知道一個minecraft是java開發(fā)的,但是聽網(wǎng)上別人說java的gc在服務(wù)端承載人數(shù)非常大的時候會出現(xiàn)卡頓,游戲中即使一兩秒卡頓也會影響體驗(yàn),所以想問問像騰訊那些同時在線幾百幾千萬的游戲服務(wù)端都是拿什么開發(fā)的?
問題解答
回答1:國內(nèi)游戲服務(wù)端流派很雜一般大廠有端游時代遺留下來的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),用c++很多中小廠商用java廣東那邊有一些頁游用erlang云風(fēng)提倡用c和lua,有不少擁躉其他的還有用node.js和go的
你說的lol,cf之類的動作或競技類游戲一般是用udp的,考慮到gc卡頓之類的問題,這類游戲確實(shí)一般是用c/c++寫的.
如果想從事游戲服務(wù)端開放的話,網(wǎng)絡(luò)方面知識要扎實(shí),Linux內(nèi)核方面的知識也很有用,語言不是很重要,但是如果你想進(jìn)大廠的話c++基礎(chǔ)還是要牢靠的
回答2:騰訊都是C++流啦,用的是內(nèi)部的框架,你得問IEG相關(guān)部門的人才行
游戲后臺的話,可以關(guān)注云風(fēng)的blog,云風(fēng)以前是網(wǎng)易游戲的大神啦,不過他主張的是C+Lua,不過沒關(guān)系,服務(wù)端有挺多語言無關(guān)的知識的
回答3:現(xiàn)在很多手游客戶端與服務(wù)端都是使用U3D用C#開發(fā)的
回答4:很多語言都可以做服務(wù)器語言,我們公司是用的java
回答5:1.使用java來開發(fā)已經(jīng)可以滿足大部分頁游服務(wù)端的需求,而且java的成本相對c++來說會比較低,PHP的話有時鏈接方面會有問題,而且socket的話還是java服務(wù)器好。2.asp.net和php用開發(fā)網(wǎng)頁會比較好。3.計(jì)算效率:c++>java>腳本,開發(fā)時間:c++>java>c腳本個人覺得剛?cè)腴T的話java是最好的,大型的工程就c++吧
回答6:像這種大型游戲,如LOL,DOTA2,基本都是基于C++寫的
相關(guān)文章:
1. dockerfile - [docker build image失敗- npm install]2. 在windows下安裝docker Toolbox 啟動Docker Quickstart Terminal 失敗!3. docker - 如何修改運(yùn)行中容器的配置4. 為什么我ping不通我的docker容器呢???5. javascript - nodejs調(diào)用qiniu的第三方資源抓取,返回401 bad token,為什么6. nignx - docker內(nèi)nginx 80端口被占用7. docker綁定了nginx端口 外部訪問不到8. docker不顯示端口映射呢?9. angular.js - angular內(nèi)容過長展開收起效果10. docker網(wǎng)絡(luò)端口映射,沒有方便點(diǎn)的操作方法么?
