java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易貪吃蛇游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.封裝貪吃蛇身體,抽象出貪吃蛇結(jié)點(diǎn)類(lèi)Node,結(jié)點(diǎn)用ArrayList存儲(chǔ)
import java.awt.*;public class Node { private int x; private int y; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Node(){ } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void drawNode(int i, Graphics g){ if(i==0){//頭繪制成圓 g.fillOval(this.x,this.y,20-1,20-1); }else{//身體繪制成矩形 g.fillRect(this.x,this.y,20-1,20-1); } }}
2.主類(lèi)
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.ArrayList;public class Snake extends Frame implements KeyListener , ActionListener { //初始蛇移動(dòng)方向 String fx='right'; //碰撞判斷 boolean is_attack=false; private ArrayList<Node> body=new ArrayList<Node>(); { body.add(new Node(160, 60)); body.add(new Node(140, 60)); body.add(new Node(120, 60)); int x=(int)(Math.random()*580); int y=(int)(Math.random()*580); body.add(new Node(x-x%20,y-y%20)); } /** * 貪吃蛇 * 1、窗體 * 位置(坐標(biāo)) * 標(biāo)題 * 大小 * 背景顏色 * 窗體的大小不可變 * 可見(jiàn) * 2、繪制蛇 */ public Snake(){ //窗體標(biāo)題 super.setTitle('貪吃蛇游戲'); //窗體位置 super.setLocation(100,100); //窗體大小 super.setSize(600,600); //背景顏色 super.setBackground(new Color(252,255, 208)); //設(shè)置窗體可見(jiàn) super.setVisible(true); // 窗體大小不可變 super.setResizable(false); //給關(guān)閉按鈕添加事件 super.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //獲取聚焦 super.setFocusable(true); //添加鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng) super.addKeyListener(this); start(); } public void start(){ while(!is_attack){ try{ Thread.sleep(200); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } //碰撞檢測(cè) attack_check(); //刷新窗體,調(diào)用paint方法 repaint(); } } //碰撞檢測(cè) public void attack_check(){ //撞到身體檢測(cè) for(int i=1;i<body.size()-1;i++){ if (body.get(0).getX()==body.get(i).getX()&&body.get(0).getY()==body.get(i).getY()){ is_attack=true; } } //撞到邊界 if(body.get(0).getX()==0||body.get(0).getX()==600||body.get(0).getY()==0||body.get(0).getY()==600){ is_attack=true; } } //移動(dòng)貪吃蛇 public void move(){ //吃到食物判斷,頭結(jié)點(diǎn)坐標(biāo)和食物坐標(biāo)相等 if ((body.get(0).getX()==body.get(body.size()-1).getX())&&(body.get(0).getY()==body.get(body.size()-1).getY())) { //出現(xiàn)下一個(gè)食物 int x=(int)(Math.random() * 580); int y=(int)(Math.random() * 580); body.get(body.size()-1).setX(x-x%20); body.get(body.size()-1).setY(y-y%20); //蛇身加一個(gè)結(jié)點(diǎn) body.add(body.size()-1,new Node(0,0)); } //移動(dòng)頭尾節(jié)點(diǎn),使貪吃蛇移動(dòng) Node node=body.get(0); if (fx.equals('up')){ node=new Node(node.getX(),node.getY()-20); //加頭 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals('down')){ node=new Node(node.getX(),node.getY()+20); //加頭 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals('right')){ node=new Node(node.getX()+20,node.getY()); //加頭 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals('left')){ node=new Node(node.getX()-20,node.getY()); //加頭 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); } } /** * 展示窗體|每一次刷新窗體都會(huì)執(zhí)行的方法 * @param g 畫(huà)筆 */ @Override public void paint(Graphics g) { g.setColor(new Color(105, 78,255)); for(int i=0; i<body.size(); i++){ body.get(i).drawNode(i,g); } move(); //游戲結(jié)束繪制 if(is_attack){ g.setColor(new Color(255, 67, 40)); Font ft = new Font('宋體', Font.PLAIN, 40); g.setFont(ft); g.drawString('很遺憾,游戲結(jié)束',150,300); } } //事件監(jiān)聽(tīng) @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode=e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){ fx='up'; }if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx='down'; }if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx='left'; }if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx='right'; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } /** * main方法 * @param args */ public static void main(String[] args) { new Snake(); }}
運(yùn)行圖片
游戲結(jié)束
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