Java開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
猜拳游戲
游戲規(guī)則:人和電分別出剪刀、石頭、布,直到人戰(zhàn)勝電腦,游戲結(jié)束。
整體分析:
1、總體是一個(gè)循環(huán) ->>>(while循環(huán)終止條件是人戰(zhàn)勝電腦,break;)2、人的出拳數(shù)字從鍵盤獲得 ->>>(Scanner)3、電腦的出拳數(shù)字隨機(jī)產(chǎn)生范圍是(1,2,3)->>>Math.random()4、出拳的數(shù)字轉(zhuǎn)換為文字 ->>>switch選擇,不同case,更改String的值5、判斷輸贏 ->>> 多重if語(yǔ)句
package com.gui;import java.util.Scanner;/** * java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲 * 人和電腦分別出剪刀、石頭、布,直到人戰(zhàn)勝電腦,游戲結(jié)束 */public class Scissors_Stone_Cloth { public static void main(String[] args) { while (true) { System.out.println('*******************************'); System.out.println('--------歡迎進(jìn)入猜拳游戲--------'); System.out.println('請(qǐng)出拳:(1是剪刀,2是石頭,3是布)'); Scanner sc=new Scanner(System.in); int person=sc.nextInt(); //獲取用戶輸入 int computer=(int)(Math.random()*3)+1; //電腦隨機(jī)出拳 String per='用戶'; String com = '電腦'; //用戶出拳 switch(person){ case 1: per='剪刀'; break; case 2: per='石頭'; break; case 3: per='布'; break; } //電腦出拳 switch(computer){ case 1: com='剪刀'; break; case 2: com='石頭'; break; case 3: com='布'; break; } //根據(jù)出拳判斷輸贏 if(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){ System.out.println('你出的是('+per+') 電腦出的是('+com+')'); System.out.println(' 【你輸了!再來(lái)一次吧】'); //System.out.println(); }else if (person==computer){ System.out.println('你出的是('+per+') 電腦出的是('+com+')'); System.out.println(' 【平局!再來(lái)一次吧】'); // System.out.println(); }else{ System.out.println('你出的是('+per+') 電腦出的是('+com+')'); System.out.println(' 【恭喜你贏了!!!】'); System.out.println('【你終于戰(zhàn)勝了電腦,游戲結(jié)束!】');; break; } } }}
結(jié)果:
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