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詳解JAVA 原型模式

瀏覽:3日期:2022-08-30 11:25:46

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于創(chuàng)建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。

這種模式是實現(xiàn)了一個原型接口,該接口用于創(chuàng)建當前對象的克隆。當直接創(chuàng)建對象的代價比較大時,則采用這種模式。例如,一個對象需要在一個高代價的數(shù)據(jù)庫操作之后被創(chuàng)建。我們可以緩存該對象,在下一個請求時返回它的克隆,在需要的時候更新數(shù)據(jù)庫,以此來減少數(shù)據(jù)庫調(diào)用。

介紹

意圖:

用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。

主要解決:

在運行期建立和刪除原型。

何時使用:

1、當一個系統(tǒng)應該獨立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建,構成和表示時。

2、當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,通過動態(tài)裝載。

3、為了避免創(chuàng)建一個與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時。

4、當一個類的實例只能有幾個不同狀態(tài)組合中的一種時。建立相應數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些。

如何解決:

利用已有的一個原型對象,快速地生成和原型對象一樣的實例。

關鍵代碼:

1、實現(xiàn)克隆操作,在 JAVA 繼承 Cloneable,重寫 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 類的 MemberwiseClone() 方法來實現(xiàn)對象的淺拷貝或通過序列化的方式來實現(xiàn)深拷貝。

2、原型模式同樣用于隔離類對象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關系,它同樣要求這些'易變類'擁有穩(wěn)定的接口。

應用實例:

1、細胞分裂。

2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

優(yōu)點:

1、性能提高。

2、逃避構造函數(shù)的約束。

缺點:

1、配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環(huán)結構的時候。

2、必須實現(xiàn) Cloneable 接口。

使用場景:

1、資源優(yōu)化場景。

2、類初始化需要消化非常多的資源,這個資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等。

3、性能和安全要求的場景。

4、通過 new 產(chǎn)生一個對象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準備或訪問權限,則可以使用原型模式。

5、一個對象多個修改者的場景。

6、一個對象需要提供給其他對象訪問,而且各個調(diào)用者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個對象供調(diào)用者使用。

7、在實際項目中,原型模式很少單獨出現(xiàn),一般是和工廠方法模式一起出現(xiàn),通過 clone 的方法創(chuàng)建一個對象,然后由工廠方法提供給調(diào)用者。原型模式已經(jīng)與 Java 融為渾然一體,大家可以隨手拿來使用。

注意事項:

與通過對一個類進行實例化來構造新對象不同的是,原型模式是通過拷貝一個現(xiàn)有對象生成新對象的。淺拷貝實現(xiàn) Cloneable,重寫,深拷貝是通過實現(xiàn) Serializable 讀取二進制流。

實現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個抽象類 Shape 和擴展了 Shape 類的實體類。下一步是定義類 ShapeCache,該類把 shape 對象存儲在一個 Hashtable 中,并在請求的時候返回它們的克隆。

PrototypePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeCache 類來獲取 Shape 對象。

詳解JAVA 原型模式

步驟 1

創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 Cloneable 接口的抽象類。

public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType(){ return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; }}

步驟 2

創(chuàng)建擴展了上面抽象類的實體類。

public class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = 'Rectangle'; } @Override public void draw() { System.out.println('Inside Rectangle::draw() method.'); }}

public class Square extends Shape { public Square(){ type = 'Square'; } @Override public void draw() { System.out.println('Inside Square::draw() method.'); }}

public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = 'Circle'; } @Override public void draw() { System.out.println('Inside Circle::draw() method.'); }}

步驟 3

創(chuàng)建一個類,從數(shù)據(jù)庫獲取實體類,并把它們存儲在一個 Hashtable 中。

import java.util.Hashtable; public class ShapeCache { private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } // 對每種形狀都運行數(shù)據(jù)庫查詢,并創(chuàng)建該形狀 // shapeMap.put(shapeKey, shape); // 例如,我們要添加三種形狀 public static void loadCache() { Circle circle = new Circle(); circle.setId('1'); shapeMap.put(circle.getId(),circle); Square square = new Square(); square.setId('2'); shapeMap.put(square.getId(),square); Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId('3'); shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle); }}

步驟 4

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類來獲取存儲在 Hashtable 中的形狀的克隆。

public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape('1'); System.out.println('Shape : ' + clonedShape.getType());Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape('2'); System.out.println('Shape : ' + clonedShape2.getType());Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape('3'); System.out.println('Shape : ' + clonedShape3.getType()); }}

步驟 5

執(zhí)行程序,輸出結果:

Shape : CircleShape : SquareShape : Rectangle

以上就是詳解JAVA 原型模式的詳細內(nèi)容,更多關于JAVA 原型模式的資料請關注好吧啦網(wǎng)其它相關文章!

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