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Android 開發(fā)中不可不知的小技巧

瀏覽:7日期:2022-09-27 13:27:30

這里收集了大家常用的一些Android代碼,持續(xù)更新中,內(nèi)容來自自己的平時積累和網(wǎng)絡(luò)上看到的文章,部分原文地址在最下方。如有錯誤歡迎指正,如有侵權(quán),請聯(lián)系我刪除。里面可能會有重復(fù)內(nèi)容,請忽略或者提醒我刪除。

setBackgroundResource(0) 可以移除 View 的背景色

Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density 可以不用 Context 也能獲取屏幕密度哦

通過重載 ViewGroup 的 dispatchDraw 可以實現(xiàn)一個簡單的蒙版效果。 例如下拉刷新時,可以在 contentView 上加一層遮罩。 canvas.drawRect(0, mContentView.getTranslationY(), getWidth(), getHeight(), mMaskPaint);

new 出來的 View 可以用 View.generateViewId() (API 17 以上可用) 生成 id,系統(tǒng)保證唯一

使用 GridView時 android:padding 和 android:clipToPadding='false' 配合使用效果更好哦。

在布局文件中,如果只是為了占位,可以用 Space 來取代 View。 最棒的一點是Space可以跳過 Draw 這個過程。

TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 方便dp, px, sp 之間的轉(zhuǎn)換。

Activity.startActivities() 這個方法最直接的理解就是使用intent開啟多個Activity

TextUtils.isEmpty() 如果傳入的String 為NULL或者Length為0的話就返回 true。

Html.fromHtml() 如果你對Html熟悉的話,可以很迅速通過這個方法處理一些富文本操作。比如超鏈接和圖文排版等處理。

TextView.setError() 設(shè)置文本框錯誤提醒

Build.VERSION_CODES 有些時候我們的app需要根據(jù)不同的SDK版本進(jìn)行執(zhí)行不同的操作

PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 這個方法簡單粗暴,會將輸入的字母根據(jù)鍵盤上的映射轉(zhuǎn)換為數(shù)字。

ArgbEvaluator ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);根據(jù)一個起始顏色值和一個結(jié)束顏色值以及一個偏移量生成一個新的顏色,分分鐘實現(xiàn)類似于微信底部欄滑動顏色漸變。

ValueAnimator.reverse() 順暢的取消動畫效果

DateUtils.formatDateTime()) 這個方法可以輸出相應(yīng)格式化的時間或者日期

Pair 這個類 可以用來存儲存儲一”組”數(shù)據(jù)。但不是key和value的關(guān)系。

SparseArray 目前有很多地方從性能優(yōu)化方說使用SparseArray來替換hashMap,來節(jié)省內(nèi)存,提高性能。

Linkify.addLinks() 這個類可以更方便的為文本添加超鏈接。

android.media.ThumbnailUtils這個類主要是用來處理縮略圖相關(guān)的工作,比如:用來獲取媒體(圖片、視頻)的縮略圖;

Bitmap.extractAlpha ();返回一個新的Bitmap,capture原始圖片的alpha值。有的時候我們需要動態(tài)的修改一個元素的背景圖片又不希望使用多張圖片的時候,通過這個方法,結(jié)合Canvas和Paint可以動態(tài)的修改一個純色Bitmap的顏色。

模塊間有消息需要傳遞時,使用LocalBroadcastManager替代Listener進(jìn)行模塊解耦。除了解耦,這樣發(fā)送消息和執(zhí)行消息差一個線程循環(huán),可以減小方法的調(diào)用鏈,我這就碰到一次方法調(diào)用鏈太長導(dǎo)致StackOverflow的問題。

靜態(tài)變量不要直接或者間接引用Activity、Service等。這會使用Activity以及它所引用的所有對象無法釋放,然后,用戶操作時間一長,內(nèi)存就會狂升。

Handler機(jī)制有一個特點是不會隨著Activity、Service的生命周期結(jié)束而結(jié)束。也就是說,如果你Post了一個Delay的Runnable,然后在Runnable執(zhí)行之前退出了Activity,Runnable到時間之后還是要執(zhí)行的。如果Runnable里面包含更新View的操作,程序崩潰了。

不少人在子線程中更新View時喜歡使用Context.runOnUiThread,這個方法有個缺點,就是一但Context生命周期結(jié)束,比如Activity已經(jīng)銷毀時,一調(diào)用就會崩潰。

SharedPreferences.Editor.commit這個方法是同步的,一直到把數(shù)據(jù)同步到Flash上面之后才會返回,由IO操作的不可控,盡量使用apply方法代替。apply只在API Level>=9才會支持,需要做兼容。不過,最新的 support v4 包已經(jīng)為我們做好了處理,使用 SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(editor) 即可。

PackageManager.getInstalledPackages這個方法經(jīng)常使用,你可能不知道,當(dāng)獲取的結(jié)果數(shù)量比較多的時候,在某些機(jī)型上面調(diào)用它花費的時間可能秒級的,所以盡量在子線程中使用。另外,如果結(jié)果太多,超過系統(tǒng)設(shè)置的Binder數(shù)據(jù)最大傳輸量的上限,則會發(fā)生TransactionException,如果你使用這個方法獲取機(jī)器上的己安裝應(yīng)用列表,最好做一下預(yù)防。

如果使用Context.startActivity啟動外部應(yīng)用,最好做一下異常預(yù)防,因為尋找不到對應(yīng)的應(yīng)用時,會拋出異常。如果你要打開的是應(yīng)用內(nèi)的Activity,不防使用顯式Intent,這樣能提高系統(tǒng)搜索目標(biāo)Activity的效率。

Application的生命周期就是進(jìn)程的生命周期。只有進(jìn)程被干掉時,Application才會銷毀。哪怕是沒有Activity、Service在運(yùn)行,Application也會存在。所以,為了減少內(nèi)存壓力,盡量不要在Application里面引用大對象、Context等。

getWindow().setLayout(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);設(shè)置全屏方法一定要在setContentView之后

viewpager 的 setCurrentItem 一定要在 setAdapter 方法之后調(diào)用才會有效果.

判斷手機(jī)是不是飛行模式 boolean isEnabled = Settings.System.getInt(context.getContentResolver(), Settings.System.AIRPLANE_MODE_ON, 0) == 1;

TabLayout 修改字體的方法 官方的 TabLayout 沒有提供修改 TextView size 的方法,可以新建一個 style CustomTabLayoutTextAppearance 繼承 TextAppearance.AppCompat.Widget.ActionBar.Title.Inverse ,然后增加 item ,設(shè)置 android:textAllCaps 為 true ,再設(shè)置 android:textSize 為你想設(shè)置的大小。 Android 開發(fā)中不可不知的小技巧Android 開發(fā)中不可不知的小技巧

RecyclerView在23.2.+的版本中新增了自動測量的功能,由于新增了自動測量,那么它的item的根布局在需要測量的方向上就不能寫match_parent了,需要改成wrap_content

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剝奪父view對touch事件的處理權(quán),誰用誰知道。

Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion剪切區(qū)域的API。

GradientDrawable 有個陰影效果還不錯,以為是切的圖片,一看代碼,什么鬼= =!

有朋友提到了在自定義View時有些方法在開啟硬件加速的時候沒有效果的問題,在API16之后確實有很多方法不支持硬件加速,通常我們關(guān)閉硬件加速都是在清單文件中通過,其實android也提供了針對特定View關(guān)閉硬件加速的方法,調(diào)用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。

PointF,graphics包中的一個類,我們經(jīng)常見到在處理Touch事件的時候分別定義一個downX,一個downY用來存儲一個坐標(biāo),如果坐標(biāo)少還好,如果要記錄的坐標(biāo)過多那代碼就不好看了。用PointF(float x, float y);來描述一個坐標(biāo)點會清楚很多。

StateListDrawable,定義Selector通常的辦法都是xml文件,但是有的時候我們的圖片資源可能是從服務(wù)器動態(tài)獲取的,比如很多app所謂的皮膚,這種時候就只能通StateListDrawable來完成了,各種addState即可。

android:duplicateParentState='true',讓子View跟隨其Parent的狀態(tài),如pressed等。常見的使用場景是某些時候一個按鈕很小,我們想要擴(kuò)大其點擊區(qū)域的時候通常會再給其包裹一層布局,將點擊事件寫到Parent上,這時候如果希望被包裹按鈕的點擊效果對應(yīng)的Selector繼續(xù)生效的話,這時候duplicateParentState就派上用場了。

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();觸發(fā)移動事件的最小距離,自定義View處理touch事件的時候,有的時候需要判斷用戶是否真的存在movie,系統(tǒng)提供了這樣的方法。

ViewStub,有的時候一塊區(qū)域需要根據(jù)情況顯示不同的布局,通常我們都會通過setVisibility的方法來顯示和隱藏不同的布局,但是這樣默認(rèn)是全部加載的,用ViewStub可以更好的提升性能。

onTrimMemory,在Activity中重寫此方法,會在內(nèi)存緊張的時候回調(diào)(支持多個級別),便于我們主動的進(jìn)行資源釋放,避免OOM。

TextView.setCompoundDrawablePadding,代碼設(shè)置TextView的drawable padding。

ImageSwitcher,可以用來做圖片切換的一個類,類似于幻燈片。

在自定義控件的時候,能用drawable來繪制圓,或者其他樣式的時候,盡量用drawable,因為drawable的效果要遠(yuǎn)勝于canvas.drawXXX().

如果想要自定義View支持SwipeRefreshLayout,只需要聲明并實現(xiàn)ScrollingView接口即可,RecyclerView和NestedScrollView已經(jīng)實現(xiàn)此接口。

AtomicFile——通過使用備份文件進(jìn)行文件的原子化操作。這個知識點之前我也寫過,不過最好還是有出一個官方的版本比較好。

DatabaseUtils——一個包含各種數(shù)據(jù)庫操作的使用工具。

Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 會經(jīng)常改變的話,使用這個方法就可以不用手動做保存狀態(tài)的工作了。

SearchRecentSuggestionsProvider——可以創(chuàng)建最近提示效果的 provider,是一個簡單快速的方法。

android:clipChildren (ViewGroup)——如果此屬性設(shè)置為不可用,那么 ViewGroup 的子 View 在繪制的時候會超出它的范圍,在做動畫的時候需要用到。

android:fillViewport (ScrollView)——在這片文章中有詳細(xì)介紹文章鏈接,可以解決在 ScrollView 中當(dāng)內(nèi)容不足的時候填不滿屏幕的問題。

android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定圖片使用重復(fù)填充的模式。

android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此屬性在 Drawable 具有多種狀態(tài)的時候,可以定義它展示前的淡入淡出效果。

Log.wtf()的意思是What a Terrible Failure,而不是What The Fuck!

使用RenderScript虛化圖片效果。如果你的app的minSDK為16或者更低,你需要使用support模式,因為很多方法都是在API 17之后添加的。renderscriptTargetApi最高到23,但是你應(yīng)該把它設(shè)置到能保持腳本中使用到的功能完整的最低API。如果你想在support模式下target API 21+你必須使用gradle-plugin 2.1.0 和 buildToolsVersion “23.0.3” 或者以上。需要在gradle中添加renderscriptTargetApi 18,renderscriptSupportModeEnabled true 這兩句話

public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap src, int radius) { Bitmap dest = src.copy(src.getConfig(), true); RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, src); Type t = allocation.getType(); Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t); ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));blurScript.setRadius(radius);blurScript.setInput(allocation);blurScript.forEach(blurredAllocation);blurredAllocation.copyTo(dest);allocation.destroy();blurredAllocation.destroy();blurScript.destroy();t.destroy();rs.destroy(); return dest; }

如果想把一個view保存為Bitmap,正常情況下用第一種方法就可以了,但是如果是ScrollView,則必須采用第二種方法。 Android 開發(fā)中不可不知的小技巧

當(dāng)Activity LauncherMode 為singleTask singleInstance時,使用startActivityForResult會立馬返回,不能正常調(diào)用。具體請看http://www.360doc.com/content/15/0123/14/12928831_443085580.shtml

當(dāng)PopupWindow中有EditText控件時,因為Popupwindow 默認(rèn)沒有獲取到焦點,需要手動設(shè)置焦點,這樣子view才能獲取到事件的監(jiān)聽。所以你需要在創(chuàng)建完popwindow后設(shè)置他的焦點,popupWindow.setFocusable(true);就可以讓EditText獲取焦點。

PopupWindow默認(rèn)點擊外部的時候不消失,需要對PopupWindow 設(shè)置一個背景圖popWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());要創(chuàng)建一個空對象,設(shè)置為null是不行的,或者就創(chuàng)建一個全透明的背景圖。

android中的序列化官方推薦Parceble,其實Parceble最好用于內(nèi)存之間數(shù)據(jù)的交換,如果要把數(shù)據(jù)寫入硬盤的話,推薦實現(xiàn)Serializable

tools標(biāo)簽可以很好的幫助開發(fā)者實時預(yù)覽xml的效果,并且運(yùn)行以后tools標(biāo)簽的內(nèi)容不會展示出來.例如:

<TextView android:layout_width='match_parent' android:layout_height='wrap_content' tools:text='這段話只在預(yù)覽時能看到,運(yùn)行以后就看不到了' />android studio 2.1起已經(jīng)支持jdk8了,使用的時候要在gradle中加上,需要把buildToolsVersion更新到24以上的版本

android { defaultConfig { ... jackOptions {enabled true }} ... compileOptions {targetCompatibility 1.8sourceCompatibility 1.8 }}

6.0之后getResources().getColor()方法被廢棄了,大家可以用ContextCompat.getColor(context, R.color.color_name)替換,ContextCompat 是 v4 包里的,請放心使用,另外還有g(shù)etDrawable()等方法

圖片的資源文件官方推薦只把launcher放在mipmap文件夾下面,而app用到的資源文件建議放在drawable下面。

SharedPreference.Editor的apply是異步操作,不會返回成功的狀態(tài),而commit是同步操作,因此,在多個并發(fā)的提交commit的時候,他們會等待正在處理的commit保存到磁盤后再操作下一個數(shù)據(jù),從而降低了效率。

如果你在 manifest 中把一個 activity 設(shè)置成 android:windowSoftInputMode='adjustResize',那么 ScrollView(或者其它可伸縮的 ViewGroups)會縮小,從而為軟鍵盤騰出空間。但是,如果你在 activity 的主題中設(shè)置了 android:windowFullscreen='true',那么 ScrollView 不會縮小。這是因為該屬性強(qiáng)制 ScrollView 全屏顯示。然而在主題中設(shè)置 android:fitsSystemWindows='false' 也會導(dǎo)致 adjustResize 不起作用

在Android 4.0以后,在Manifest.xml中靜態(tài)注冊的廣播,程序安裝后必須啟動一次才能接收到廣播,比如你的應(yīng)用監(jiān)聽開機(jī)啟動的廣播,必須要你的程序被運(yùn)行過才能監(jiān)聽到

Activity的onDestory方法調(diào)用時機(jī)是不確定的(有時候離開界面很久之后才會調(diào)用onDestory方法),應(yīng)該避免指望通過onDestory方法去釋放與Activity相關(guān)的資源,否則會導(dǎo)致一些隨機(jī)bug

2.X時代Bitmap對象雖然存儲在堆內(nèi)存中,但是用了一個byte數(shù)組存儲其像素信息。通過計數(shù)器來記錄該像素信息被引用的個數(shù)。有人認(rèn)為這個byte數(shù)組在native堆中,但事實上它也在堆中。只有在使用者調(diào)用recycle()后,Bitmap對象才會釋放像素信息,才會在失去引用后被垃圾回收機(jī)制銷毀。再加上DVM的heap size有嚴(yán)格的閥值,所以在使用大量圖片資源的時候,及其容易發(fā)生OOM。解決辦法一般都是,用一個哈希表存儲Bitmap對象的軟引用,作為內(nèi)存緩存,并在適當(dāng)時機(jī)掉用其recycle()。3.0以上版本Bitmap對象可以通過垃圾回收機(jī)制完全銷毀,理論上不用再調(diào)用recycle()。

.gitignore只能忽略那些原來沒有被track的文件,如果某些文件已經(jīng)被納入了版本管理中,則修改.gitignore是無效的。那么解決方法就是先把本地緩存刪除(改變成未track狀態(tài)),然后再提交:

git rm -r --cached .git add .git commit -m ’update .gitignore’

時間戳請使用long或者String類型接收,遇到的坑,由于項目中的model好多都是通過GsonFormat生成的,服務(wù)器給的json中的時間戳都是10位的,導(dǎo)致了GsonFormat自動解析成了int, 當(dāng)測試人員選擇時間為2100年的時候時間戳是4開頭的十位 用int類型接收越界了,導(dǎo)致報錯

為你的app添加默認(rèn)布局樣式,比如:每一個控件都需要寫width和height屬性,然而很多的控件的寬高屬性都是wrap_content,那么我們可以通過在style文件添加如下樣式:

<style name='Theme.YourApp' parent='android:style/Theme.Light'> <item name='android:layout_width'>wrap_content</item> <item name='android:layout_height'>wrap_content</item></style>

這樣,控件的寬高默認(rèn)都是wrap_content樣式啦。

在style中寫的樣式通過視同parent標(biāo)簽來擴(kuò)展你的樣式,這樣更高效。

<style name='Fill'> <item name='android:layout_width'>fill_parent</item> <item name='android:layout_height'>fill_parent</item></style><style name='Fill.Height' parent='@style/Fill'> <item name='android:orientation'>vertical</item></style>Android上的應(yīng)用切換按鈕列出的其實不是應(yīng)用而是Task,所以你會看到有的應(yīng)用在切換視圖里有多個任務(wù)。如果你的應(yīng)用中有邏輯上相互獨立的部分,或者想在多窗口環(huán)境下并排顯示應(yīng)用的兩個不同部分,這種情況就適合多任務(wù)了。使用manifest屬性(靜態(tài))或者 intent flags(動態(tài))可以實現(xiàn)這一點,詳見視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2ODk4NDg2NA==.html?f=26587294

Android 開發(fā)中不可不知的小技巧

當(dāng)app的theme用的是NoActionBar,但是在layout中仍然用到toolbar的時候,不要在style文件中加fitsSystemWindows屬性,而是在用到toolbar的layout最外層加fitsSystemWindows,否則當(dāng)你使用EditText,在小米手機(jī)上長按EditText調(diào)出系統(tǒng)粘貼功能的時候,粘貼的layout的布局會錯位.

當(dāng)WebView與ScrollView嵌套使用,并且WebView有字體放大縮小的功能時,當(dāng)切換webview的字體后,webview的高度并不能很好的計算出來,這時候可以通過注入的方式,讓js算出高度,經(jīng)測試,這樣是最可靠的,代碼地址:http://blog.csdn.net/jys1115/article/details/43525979

Context類中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用來獲取指定包名應(yīng)用程序的Context對象。

TextView類的setKeyListener(KeyListener)方法; 其中DigitsKeyListener類,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可輸入字符集;

View類中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,獲取View在窗口/屏幕中的位置;

摘自如下地址(部分):http://oakzmm.com/2015/08/04/cool-Android-api/ http://oakzmm.com/2015/08/11/cool-Android-api-2/ http://weibo.com/liangfeizc?from=feed&loc=nickname http://zhuanlan.zhihu.com/zmywly8866/20309921 http://www.zhihu.com/question/33636939 http://gold.xitu.io/entry/56c2b9b779bc4400540894ac https://www.zhihu.com/question/33636939/answer/57239990?group_id=612750833369153536 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTM2MjE2MA==&mid=2650836293&idx=3&sn=2624066ababb6b613634015f54ea19b6&scene=0#wechat_redirect http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0504/4205.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/20309921 http://www.pfeng.org/archives/840#123-tsina-1-92600-1bb80a0982f5c2ea1fcaf67d7fdce2f1 License

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