Vue Element前端應用開發之組織機構和角色管理
組織機構管理模塊界面如下所示,包括組織機構的成員管理和角色管理,在ABP基礎領域里面,組織機構可以包含0到多個成員,也可以包含0到多個角色,因此界面設計如下所示。
在對象UML的圖例中,應該是如下所示的效果圖,組織機構包含組織成員和角色的內容。
在界面上,組織成員還需要添加成員的功能,同理角色也需要添加角色的處理,如下UML圖示。
由于添加成員也是一個界面功能,一般情況下,如果我們放在一個頁面里面,可能會增加代碼量,增加代碼維護難度和降低可讀性,因此我們可以考慮把這些添加成員、添加角色的操作放在一個獨立的組件模塊里面進行設計,然后在主頁面中引用組件即可。
組織機構添加成員的界面是彈出一個對話框,然后在其中查詢選擇系統用戶列表,確認即可完成添加成員操作。
對于添加角色操作,也是類似的處理,把它們的邏輯和界面處理,封裝為一個獨立的界面組件,這個在Vue+Element是非常方便的,也是常用隱藏復雜性的做法。添加角色界面效果如下所示,彈出對話框中選擇系統角色,確認添加到對應的組織機構即可。
角色管理首先也是以列表展示系統角色的內容,如下界面所示。
其中每個角色,除了包含基本信息外,還會包含擁有的權限(功能控制點)、包含用戶,以及擁有的菜單,其中權限是用來控制界面元素,如操作按鈕的顯示的,而擁有的菜單,則是用戶以指定賬號登錄系統后,獲得對應角色的菜單,然后構建對應的訪問入口的。
角色界面模塊UML類圖如下所示。
那么對應界面元素上,我們就應該以不同的Tab來展示這些信息,如下所示。其中可以看到不同的Tab顯示不同的內容。
角色包含的權限如下所示
其中擁有的菜單也是一個樹形列表,和權限類似,如下界面所示。
上面幾個圖是查看界面的內容,而添加或者編輯角色,則需要對樹形列表進行勾選操作,以便為角色選擇對應的權限和擁有的菜單權限。
我們以菜單權限為例,編輯角色信息的時候,對應的樹形列表應該可以勾選,確認后把勾選的用戶選擇提交到后臺保存處理
上面模塊中,涉及到多個頁面內容的處理,如果把所有的內容全部放在一個頁面里面,頁面內容和JS的邏輯代碼將會比較臃腫,難以維護,增加編輯界面代碼的難度。
其實界面設計,也是可以以UML的類圖為規則,一個業務界面一個組件的方式來構建界面,而界面組件可以在多個地方重用,有時候可以設計不同的屬性來區分即可。
我們回到組織機構里面添加成員和添加角色的操作UML圖。
其中添加成員、添加角色,涉及界面的列表數據展示以及對應的添加展示操作,獨立一個界面還是比較方便的,而且添加成員 ,在角色維護模塊里面也需要用到,那么可以兼容兩個場景來設計組件模塊。
完成添加成員、添加角色的界面組件后,我們就可以在組織機構界面里面引入使用。
接著加入對應的組件集合里面即可。
然后在界面部分加入對應的組件呈現代碼,如下所示。
有了這些準備,我們就可以在需要觸發界面顯示的時候,調用代碼展示對應的對話框界面組件即可。
addUser() { // 顯示添加成員對話框 var ouid = this.searchForm.OrganizationUnitId if (!ouid || typeof (ouid) === ’undefined’) {this.msgError(’請先選擇組織機構!’)return } this.$refs.selectuser.show() }, addRole() { // 顯示添加成員對話框 var ouid = this.searchForm.OrganizationUnitId if (!ouid || typeof (ouid) === ’undefined’) {this.msgError(’請先選擇組織機構!’)return } this.$refs.selectrole.show() },
對于角色模塊也是類似,我們盡可能設計更多可以重用的界面模塊,減少主模塊頁面代碼,并提高組件的復用率。
之前介紹過,角色界面模塊UML類圖如下所示。
我們也可以依據這個來對模塊的內容進行劃分,不同業務設計不同的界面組件,最后整合一起使用即可。
這樣我們查看角色詳細信息的時候,界面代碼就可以減少很多,只需要引入對應的界面組件即可,如下代碼所示。
<el-dialog :visible='isView' :modal-append-to-body='false' @close='closeDialog'> <el-col><el-tabs value='basicPage' type='border-card'> <el-tab-pane name='basicPage' label='基本信息'> <el-form ref='viewForm' :model='viewForm' label-width='120px'> <el-form-item label='角色名'><el-input v-model='viewForm.name' disabled /> </el-form-item> <el-form-item label='角色顯示名'><el-input v-model='viewForm.displayName' disabled /> </el-form-item> <el-form-item label='角色描述'><el-input v-model='viewForm.description' type='textarea' disabled /> </el-form-item> </el-form> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='permitPage' label='權限'> <rolefunction ref='rolefunction' :role- /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='userPage' label='用戶'> <roleuser ref='roleuser' :role- :can-add='false' :can-delete='false' /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='menuPage' label='菜單'> <rolemenu ref='rolemenu' :role- /> </el-tab-pane></el-tabs> </el-col> <div slot='footer' class='dialog-footer'><el-button type='success' @click='closeDialog'>關閉</el-button> </div> </el-dialog>
上面著重部分就是引入對應的界面組件,這樣在編輯界面里面,我們依舊可以重用這部分的界面組件,界面組件的界面內容展示控制是內處理的,我們在主界面不用管理,非常方便。
角色查看詳細界面效果如下所示。
角色的編輯界面代碼如下所示。
<el-dialog :visible='isEdit' :modal-append-to-body='false' @close='closeDialog'> <el-col><el-tabs value='basicPage2' type='border-card'> <el-tab-pane name='basicPage2' label='基本信息'> <el-form ref='editForm' :rules='rules' :model='editForm' label-width='120px'> <el-form-item label='角色名'><el-input v-model='editForm.name' /> </el-form-item> <el-form-item label='角色顯示名'><el-input v-model='editForm.displayName' /> </el-form-item> <el-form-item label='角色描述'><el-input v-model='editForm.description' type='textarea' /> </el-form-item> </el-form> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='permitPage2' label='權限'> <rolefunction ref='rolefunction2' :showcheck='true' :role- /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='userPage2' label='用戶'> <roleuser ref='roleuser2' :role- :can-add='true' :can-delete='true' /> </el-tab-pane> <el-tab-pane name='menuPage2' label='菜單'> <rolemenu ref='rolemenu2' :showcheck='true' :role- /> </el-tab-pane></el-tabs> </el-col> <div slot='footer' class='dialog-footer'><el-button type='primary' @click='saveEdit()'>確定</el-button><el-button type='success' @click='closeDialog'>關閉</el-button> </div> </el-dialog> </div>
角色的編輯界面效果如下所示。
在界面組件模塊里面,如果我們需要接受父組件或界面調用的時候,傳入參數使用Props來定義即可。
而如果需要組件返回對應的內容,如勾選樹列表的選項,那么我們在組件定義中設計一個函數用來返回組件的內容即可。
這樣我們在父窗口或者父組件中就可以獲得子組件的數據了。
通過上面的介紹,我們應該理解到,盡可能按界面展示業務邏輯來區分不同的組件模塊,可以極大降低主界面的維護復雜性,而且界面組件也是內聚處理的,因此使用的時候也是非常方便。
通過設計不同的界面組件,我們可以組織起來更加強大的界面展示,而并不影響維護的比便利性,這個就是模塊化處理的優勢所在。
以上就是Vue Element前端應用開發之組織機構和角色管理的詳細內容,更多關于Vue Element之組織機構和角色管理的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
相關文章: