色综合图-色综合图片-色综合图片二区150p-色综合图区-玖玖国产精品视频-玖玖香蕉视频

您的位置:首頁技術(shù)文章
文章詳情頁

基于JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇游戲

瀏覽:6日期:2023-06-24 09:48:28

本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.結(jié)構(gòu)

創(chuàng)建一個盒子box作為蛇的身體,當(dāng)前盒子中只有一個子元素,代表此時蛇的長度為1.在創(chuàng)建一個盒子food作為貪吃蛇的食物。

<div id='box'> <div></div></div><div id='food'></div>

2.CSS

設(shè)置蛇和食物的樣式,這里注意蛇和食物都是絕對定位。

<style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } #box div{ width: 30px; height: 30px; box-sizing: border-box; background: green; border: 1px solid black; position: absolute; } #food{ width: 30px; height: 30px; background: brown; position: absolute; } </style>

3.腳本

獲取蛇的身體和每一個子元素

var box = document.getElementById('box');var boxs = document.getElementById('box').children;

定義蛇頭的位置

var snackX = 0;var snackY = 0;

獲取屏幕寬度和高度,以此來設(shè)定墻的邊界,以限制蛇的移動范圍。

var cw = document.documentElement.clientWidth; var ch = document.documentElement.clientHeight; var minsnackX = 0; var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth; var minsnackY = 0; var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;

定義初始的移動方向。

var turn = 'right';

獲取食物元素,并設(shè)置食物的位置坐標(biāo)。

var foodele = document.getElementById('food'); var foodX,foodY;

蛇的初始化

for(var i = 0; i <6 ; i++){ box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }

刷新食物

function food(){ //此處的坐標(biāo)要先獲取頁面最大支持的蛇身體的塊數(shù),然后在塊數(shù)中隨機,然后乘以塊數(shù)的大小, //因為蛇的移動每一步都是固定的,想要判定食物和蛇頭重合就必須坐標(biāo)是整塊的倍數(shù)。 foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth; foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight; //判定當(dāng)食物的產(chǎn)生位置和蛇的任何一個位置重合時就重新生成食物。 for(var i = 0;i<boxs.length;i++){ if(foodX + 'px' === boxs[i].style.left && foodY + 'px' === boxs[i].style.top){ food(); } } foodele.style.left = foodX + 'px'; foodele.style.top = foodY + 'px'; }

調(diào)用food()方法 生成第一個食物

food();

設(shè)置定時器 每次執(zhí)行一次蛇的運行方法

var timer = setInterval(function(){ snackMOve(); },150)

封裝一個蛇的運動方法

//移動和判定邊界 function snackMOve(){//此處為判定方向 根據(jù)判定的方向,向改方向前進一個方塊 switch(turn){ case 'right':snackX +=30;break; case 'left':snackX -=30;break; case 'bottom':snackY +=30;break; case 'top':snackY -=30;break; } //如果蛇越過了墻就從另一端出現(xiàn) if(snackX > maxsnackX){ snackX = 0; } if(snackX < minsnackX){ snackX = maxsnackX; } if(snackY > maxsnackY){ snackY = 0; } if(snackY < minsnackY){ snackY = maxsnackY; } //從最后一個開始,每個元素跟隨上一個元素的位置 for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){ boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ; } //第一個也就是蛇頭的位置,永遠是根據(jù)方向獲取的位置 boxs[0].style.left = snackX + 'px'; boxs[0].style.top = snackY + 'px' ; //判定吃到食物 就長大和刷新 //當(dāng)蛇頭位置移動之后與食物重合 那么刷新食物,并且在蛇的身體中插入一個克隆的元素,相當(dāng)于長度+1 if(snackX === foodX && snackY === foodY){ food(); box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }else{ //判定撞死 //當(dāng)蛇頭與身體中的任何一個元素重合,那么判定結(jié)束游戲,停止定時器 for(var i = 1;i<boxs.length;i++){ if(snackX + 'px' === boxs[i].style.left && snackY + 'px' === boxs[i].style.top){ clearInterval(timer); alert('失敗'); } } } }

蛇的運動方向

document.onkeydown = function(eve){ var e = eve||event; var keyCode = e.keyCode||e.which; switch(keyCode){ case 37:if(turn === 'right'){break;}turn = 'left';break; case 38:if(turn === 'bottom'){break;}turn = 'top';break; case 39:if(turn === 'left'){break;}turn = 'right';break; case 40:if(turn === 'top'){break;}turn = 'bottom';break; } }

全部代碼

<!DOCTYPE html><html lang='en'><head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='ie=edge'> <title>Document</title> <style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } #box div{ width: 30px; height: 30px; box-sizing: border-box; background: green; border: 1px solid black; position: absolute; } #food{ width: 30px; height: 30px; background: brown; position: absolute; } </style></head><body> <div id='box'> <div></div> </div> <div id='food'></div> <script> var box = document.getElementById('box'); var boxs = document.getElementById('box').children; var snackX = 0; var snackY = 0; var cw = document.documentElement.clientWidth; var ch = document.documentElement.clientHeight; var minsnackX = 0; var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth; var minsnackY = 0; var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight; var turn = 'right'; var foodele = document.getElementById('food'); var foodX,foodY; for(var i = 0; i <6 ; i++){ box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); } //隨機食物 function food(){ foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth; foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight; for(var i = 0;i<boxs.length;i++){ if(foodX + 'px' === boxs[i].style.left && foodY + 'px' === boxs[i].style.top){ food(); } } foodele.style.left = foodX + 'px'; foodele.style.top = foodY + 'px'; } food(); //設(shè)置定時器 移動 var timer = setInterval(function(){ snackMOve(); },150) //移動和判定邊界 function snackMOve(){ switch(turn){ case 'right':snackX +=30;break; case 'left':snackX -=30;break; case 'bottom':snackY +=30;break; case 'top':snackY -=30;break; } //根據(jù)邊界歸零 if(snackX > maxsnackX){ snackX = 0; } if(snackX < minsnackX){ snackX = maxsnackX; } if(snackY > maxsnackY){ snackY = 0; } if(snackY < minsnackY){ snackY = maxsnackY; } for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){ boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ; } boxs[0].style.left = snackX + 'px'; boxs[0].style.top = snackY + 'px' ; //判定吃到食物 就長大和刷新 if(snackX === foodX && snackY === foodY){ food(); box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }else{ //判定撞死 暫停計時器 刷新 for(var i = 1;i<boxs.length;i++){ // console.log(boxs[i].style.left); if(snackX + 'px' === boxs[i].style.left && snackY + 'px' === boxs[i].style.top){ clearInterval(timer); alert('失敗'); // console.log(1) } } } } //方向 document.onkeydown = function(eve){ var e = eve||event; var keyCode = e.keyCode||e.which; switch(keyCode){ case 37:if(turn === 'right'){break;}turn = 'left';break; case 38:if(turn === 'bottom'){break;}turn = 'top';break; case 39:if(turn === 'left'){break;}turn = 'right';break; case 40:if(turn === 'top'){break;}turn = 'bottom';break; } } </script></body></html>

總結(jié)

貪吃蛇的思路主要是有以下幾個部分

1.食物的隨機出現(xiàn)(不能隨機在蛇身上)2.定時器控制蛇的移動3.墻的判定4.蛇的運動邏輯5.運動方向的判定6.吃到食物的判定7.蛇頭與身體的判定(即游戲結(jié)束的判定)

小編還為大家準(zhǔn)備了精彩的專題:javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: JavaScript
相關(guān)文章:
主站蜘蛛池模板: 亚洲精选在线 | 久久两性 | 高清国产在线观看 | 国产精品久久久久久久久久久久 | 自拍偷拍亚洲视频 | 欧美一级免费片 | 国产a久久精品一区二区三区 | 99久久99久久精品免费看子伦 | 韩国精品视频在线观看 | 亚洲精品手机在线观看 | 日韩乱码中文字幕视频 | 艳女伦交一级毛片 | 免费一级特黄特色黄大任片 | 亲子乱子伦xxxx | 黑人边吃奶边扎下面激情视频 | 久久久久久青草大香综合精品 | a国产视频| japanese 色系 tube日本 | 精品亚洲综合久久中文字幕 | 韩国特级毛片 | 欧美性极品hd高清视频 | 另类视频一区 | 精品在线观看视频 | 九九99久麻豆精品视传媒 | 男人的天堂在线免费视频 | 久久一本一区二区三区 | 精品视频免费在线观看 | 欧美成人精品欧美一级乱黄 | 久草中文视频 | 97视频免费公开成人福利 | 国产麻豆交换夫妇 | 午夜精品同性女女 | 久久精品国产亚洲欧美 | 性欧美一级毛片欧美片 | 国产欧美日韩综合精品一区二区 | 九九99香蕉在线视频免费 | 久草手机视频在线 | 亚洲日本激情 | 黄色三级三级三级免费看 | 一级片a级片 | julia中文字幕久久亚洲 |