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構建一個JavaScript插件系統

瀏覽:79日期:2023-10-10 15:34:17

本文譯自 https://css-tricks.com/designing-a-javascript-plugin-system/

插件是庫和框架的常見功能,并且有一個很好的使用它的理由:它們允許開發人員以安全,可擴展的方式添加功能。這就使核心項目更具價值,這種開放形勢可以幫助項目建立社區,并且不會為我們增加額外的維護負擔。

本文就使用 JavaScript 來構建一個我們自己的插件系統。

這里我使用的是 “pluginn” 一詞,但這些東西有時也稱為其他名稱,例如“extensions”,“add-ons”或“modules”。無論你叫什么,它的含義(和收益)都是相同的。

讓我們構建一個插件系統

讓我們從一個名為 BetaCalc 的示例項目開始。 BetaCalc 的目標是成為一個簡約的 JavaScript 計算器,其他開發人員可以在其中添加“按鈕”。下面是一些基本的代碼,可以幫助我們入門:

// The Calculatorconst betaCalc = { currentValue: 0, setValue(newValue) { this.currentValue = newValue; console.log(this.currentValue); }, plus(addend) { this.setValue(this.currentValue + addend); }, minus(subtrahend) { this.setValue(this.currentValue - subtrahend); }};// Using the calculatorbetaCalc.setValue(3); // => 3betaCalc.plus(3); // => 6betaCalc.minus(2); // => 4

為了簡單起見,我們將計算器定義為 object-literal 。該計算器通過 console.log 打印結果。

現在功能真的很簡單。我們有一個 setValue 方法,它接受一個數字并將其顯示在“屏幕”上。我們還有 plus 和 minus 方法,它們將對當前顯示的值執行操作。

是時候添加更多的功能了。讓我們從創建一個插件系統開始。

世界上最小的插件系統

我們將從創建一個 register 方法開始,其他開發人員可以使用它在 BetaCalc 上注冊插件。這個方法的原理很簡單: 獲取外部插件,獲取其 exec 功能,并將其作為新方法附加到我們的計算器上:

// The Calculatorconst betaCalc = { // ...other calculator code up here register(plugin) { const { name, exec } = plugin; this[name] = exec; }};

這是一個示例插件,為我們的計算器提供了一個 squared 按鈕:

// Define the pluginconst squaredPlugin = { name: ’squared’, exec: function() { this.setValue(this.currentValue * this.currentValue) }};// Register the pluginbetaCalc.register(squaredPlugin);

在許多插件系統中,插件通常分為兩個部分:

要執行的代碼 元數據(例如名稱,描述,版本號,依賴項等)

在我們的插件中, exec 函數包含我們的代碼,名稱是我們的元數據。當插件注冊時, exec 函數直接作為方法附加到 betaCalc 對象上,從而使其可以訪問 BetaCalc 的 this 。

現在, BetaCalc 有一個新的 squared 按鈕,可以直接調用:

betaCalc.setValue(3); // => 3betaCalc.plus(2); // => 5betaCalc.squared(); // => 25betaCalc.squared(); // => 625

這個系統有很多優點。該插件是一種簡單的對象字面量,可以傳遞給我們的函數。這意味著可以通過 npm 下載插件并將其作為 ES6 模塊導入。

但是我們的系統有一些缺陷。

通過為插件提供對 BetaCalc 的 this 訪問權限,插件可以對所有 BetaCalc 的代碼進行讀/寫訪問。雖然這對于獲取和設置 currentValue 很有用,但也很危險。如果某個插件要重新定義內部函數(如 setValue ),則它可能會對 BetaCalc 和其他插件產生意外的影響。這違反了開放閉合原則,該原則規定,軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。

同樣的, squared 函數通過產生副作用發揮作用。這在 JavaScript 中并不少見,但感覺不是很好 —— 特別是當其他插件可能在處理同一內部狀態時。一種更實用的方法將大大有助于使我們的系統更安全、更可預測。

更好的插件架構

讓我們來看一個更好的插件架構。下一個示例更改了計算器及其插件 API :

// The Calculatorconst betaCalc = { currentValue: 0, setValue(value) { this.currentValue = value; console.log(this.currentValue); }, core: { ’plus’: (currentVal, addend) => currentVal + addend, ’minus’: (currentVal, subtrahend) => currentVal - subtrahend }, plugins: {}, press(buttonName, newVal) { const func = this.core[buttonName] || this.plugins[buttonName]; this.setValue(func(this.currentValue, newVal)); }, register(plugin) { const { name, exec } = plugin; this.plugins[name] = exec; }}; // Our Pluginconst squaredPlugin = { name: ’squared’, exec: function(currentValue) { return currentValue * currentValue; }};betaCalc.register(squaredPlugin);// Using the calculatorbetaCalc.setValue(3); // => 3betaCalc.press(’plus’, 2); // => 5betaCalc.press(’squared’); // => 25betaCalc.press(’squared’); // => 625

我們在這里做了一些值得注意的更改。

首先,我們將插件與“核心”計算器方法(如 plus 和 minus )分開,方法是將其放在自己的插件對象中。將插件存儲在一個 plugin 對象中可以使我們的系統更安全。現在,插件訪問不到 BetaCalc 屬性-他們只能訪問到 betaCalc.plugins 的屬性。

其次,我們實現了一個 press 方法,該方法按名稱查找按鈕的功能,然后調用它。現在,當我們調用插件的 exec 函數時,我們將當前的計算器值( currentValue )傳遞給它,并且我們期望它返回新的計算器值。

本質上,這種新 press 方法將我們所有的計算器按鈕轉換為純函數。他們獲取一個值,執行一個操作,然后返回結果。這有很多好處:

簡化了 API 。 使測試更加容易(對于 BetaCalc 和插件本身)。 減少了我們系統的依賴性,使其更松散地耦合在一起。

這個新的體系結構比第一個示例有更多的限制,但方式是好的。我們為插件作者設置了防護欄,限制他們只做我們想讓他們做的改變。

實際上,它可能太嚴格了!現在,我們的計算器插件只能操作 currentValue 。如果插件作者想要添加高級功能,例如“內存”按鈕或跟蹤歷史記錄的方法,則無法做到。

也許沒關系。你賦予插件作者的力量是微妙的平衡。給它們過多的權限可能會影響項目的穩定性。但是,給他們很少的權限會使他們很難解決他們的問題。

我們還能做什么?

我們還可以做很多工作來改善我們的系統。

如果插件作者忘記定義名稱或返回值,我們可以添加錯誤處理以通知插件作者。像QA開發人員一樣思考并想象我們的系統如何崩潰,以便我們能夠主動處理這些情況。

我們可以擴展插件的功能范圍。現在,一個 BetaCalc 插件可以添加一個按鈕。但是,如果它還可以注冊某些生命周期事件的回調(例如當計算器將要顯示值時)怎么辦?或者,如果有一個專用的位置來存儲多個交互中的狀態,該怎么辦?

我們還可以擴展插件注冊。如果可以使用一些初始設置注冊插件怎么辦?可以使插件更靈活嗎?如果插件作者希望注冊整個按鈕套件而不是一個按鈕套件(如 BetaCalc Statistics Pack ),該怎么辦?為了支持這一點需要進行哪些更改?

你的插件系統

BetaCalc 及其插件系統都非常簡單。如果你的項目較大,則需要探索其他一些插件體系結構。

一個很好的起點是查看現有項目,以獲取成功的插件系統的示例。對于 JavaScript ,你可以查看 jQuery,Gatsby,D3,CKEditor 或其他。

你可能還想熟悉各種 JavaScript 設計模式。每種模式都提供了不同的接口和耦合程度,這為你提供了許多不錯的插件體系結構選項供你選擇。了解這些選項可以幫助你更好地平衡使用項目的每個人的需求。

除了模式本身之外,你還可以借鑒許多好的軟件開發原則來做出此類決策。我已經提到了一些方法(例如開閉原理和松散耦合),但是其他一些相關的方法包括 Demeter 定律和依賴注入。

我知道這聽起來很多,但是你必須進行研究。沒有什么比讓每個人都重寫他們的插件更痛苦的了,因為你需要更改插件架構。這是一種失去信任并阻止人們在將來做出貢獻的快速方法。

結論

從頭開始編寫好的插件架構很困難!你必須權衡許多考慮因素,以構建滿足每個人需求的系統。夠簡單嗎?足夠強大嗎?它可以長期工作嗎?

值得付出努力。擁有一個好的插件系統可以幫助所有人。開發人員可以自由解決問題。最終用戶可以獲得大量的選擇功能。這樣你就可以在項目周圍發展生態系統和社區。這是一個雙贏的局面。

以上就是構建一個JavaScript插件系統的詳細內容,更多關于JavaScript 插件的資料請關注好吧啦網其它相關文章!

標簽: JavaScript
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