javascript設計模式 ? 外觀模式原理與用法實例分析
本文實例講述了javascript設計模式 ? 外觀模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,它通過引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統(tǒng)之間的交互,為復雜的子系統(tǒng)調用提供一個統(tǒng)一的入口,隱藏系統(tǒng)復雜度,降低子系統(tǒng)與客戶端的耦合度。
定義: 為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個統(tǒng)一的入口。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
場景:我們還是用畫圓的方式來介紹下外觀模式。
示例:
var Rectangle = function(){ this.draw = function(){ console.log(’畫一個矩形’); }} var Circle = function(){ this.draw = function(){ console.log(’畫一個圓’); }} var Triangle = function(){ this.draw = function(){ console.log(’畫一個三角形’); }} var ShapeMaker = function(){ this.rectangle = new Rectangle(); this.circle = new Circle(); this.triangle = new Triangle(); this.drawRectangle = function(){ this.rectangle.draw(); } this.drawCircle = function(){ this.circle.draw(); } this.drawTriangle = function(){ this.triangle.draw(); }} var shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawRectangle(); //畫一個矩形shapeMaker.drawCircle(); //畫一個圓shapeMaker.drawTriangle(); //畫一個三角形
是不是豁然開朗?其實我們日常最常用的就是外觀模式。我們的工具類,jquery,包括一些瀏覽器兼容,我們都會把他們封裝到一個對象里。
這就是外觀模式提倡的把復雜的操作封裝到一個簡單接口中。幾乎所有的涉及多個業(yè)務對象交互的場景都可以考慮使用外觀模式進行重構。
外觀模式總結:
優(yōu)點:* 對客戶端屏蔽了子系統(tǒng)組件,減少了客戶端所需處理的對象數(shù)目,并且提升使用便捷度。* 實現(xiàn)了客戶端與子系統(tǒng)之間的松耦合關系,這使得子系統(tǒng)的變化不會影響客戶端。
缺點:* 不能??玫南拗瓶突Ф酥苯郵褂米酉低忱?br>* 如果設計不當,增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類的源代碼,違背了開關原則
適用場景:* 需要對一個復雜子系統(tǒng)提供一個簡單入口時可以采用外觀模式
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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