JS如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)單文件組件
前端開發(fā)人員只要了解過vue.js框架可能都知道單文件組件。vue.js中的單文件組件允許在一個(gè)文件中定義一個(gè)組件的所有內(nèi)容。這是一個(gè)非常有用的解決方案,在瀏覽器網(wǎng)頁中已經(jīng)開始提倡這種機(jī)制。但是不幸的是,這個(gè)概念自從2017年8月被提出以來,到現(xiàn)在沒有任何進(jìn)展,像是已經(jīng)要消亡了一樣。然而,深入研究這個(gè)主題并試著使用現(xiàn)有的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)單文件組件是很有趣的,值得嘗試。
單文件組件知道“漸進(jìn)增強(qiáng)”這個(gè)概念的前端開發(fā)人員想必也聽說過“分層”這個(gè)概念。在組件中,同樣有這樣的概念。事實(shí)上,每個(gè)組件至少有3層,甚至多余3層:內(nèi)容/模板,表現(xiàn)和行為。又或者保守的說,每個(gè)組件會(huì)被分成至少3個(gè)文件,比如:一個(gè)按鈕組件的文件結(jié)構(gòu)可能是下面這樣的:
Button/| -- Button.html| -- Button.css| -- Button.js
采用這種方式分層相當(dāng)于技術(shù)的分離(內(nèi)容/模板:使用html,表現(xiàn):使用css,行為:使用JavaScript)。如果沒有采用任何構(gòu)建工具打包,這意味著瀏覽器需要獲取這3個(gè)文件。因此,一個(gè)想法是:迫切需要一種分離組件代碼而不分離技術(shù)(文件)的技術(shù)來解決這個(gè)問題。這就是這篇文章要討論的主題—單文件組件。
總的來說,我對(duì)“技術(shù)分層”持懷疑態(tài)度。它來自一個(gè)事實(shí),就是組件分層常常因?yàn)槔@不開“技術(shù)分層”而被放棄,而這兩者是完全分離的。
回到主題,用單文件組件實(shí)現(xiàn)按鈕可能是這樣的:
<template> <!-- Button.html contents go here. --></template><style> /* Button.css contents go here. */</style><script> // Button.js contents go here.</script>
可以看到這個(gè)單文件組件很像最初前端開發(fā)中的html文檔,它有自己的style標(biāo)簽和script標(biāo)簽,只是表現(xiàn)層使用一個(gè)template標(biāo)簽。由于使用了簡(jiǎn)單的方式,得到一個(gè)強(qiáng)大的分層組件(內(nèi)容/模板:<template>,表現(xiàn):<style>,行為:<script>),而不需要使用3個(gè)分離的文件。
基本概念首先,我們創(chuàng)建一個(gè)全局函數(shù)loadComponent()來加載組件。
window.loadComponent = (function() { function loadComponent( URL ) {} return loadComponent;}());
這里使用了JavaScript模塊模式。它允許定義所有必要的輔助函數(shù),但是只向外公開loadComponent()函數(shù)。當(dāng)然,現(xiàn)在這個(gè)函數(shù)還是空的。
后面,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)<hello-world>組件,顯式下面的內(nèi)容。
Hello, world! My name is<given name>.
另外,點(diǎn)擊這個(gè)組件,彈出一個(gè)信息:
Don’t touch me!
組件代碼保存為一個(gè)文件HelloWorld.wc(這里.wc代表WebComponent)。初始代碼如下:
<template> <div class='hello'> <p>Hello, world! My name is <slot></slot>.</p> </div></template><style> div { background: red; border-radius: 30px; padding: 20px; font-size: 20px; text-align: center; width: 300px; margin: 0 auto; }</style><script></script>
目前,沒有給組件添加任何行為,只是定義了模板和樣式。模板中,可以使用常見的html標(biāo)簽,比如<div>,另外,template中出現(xiàn)了<slot>元素表明組件將實(shí)現(xiàn)影子DOM。并且默認(rèn)情況下這個(gè)DOM自身所有樣式和模板都隱藏在這個(gè)DOM中。
組件在網(wǎng)頁中使用的方式非常簡(jiǎn)單。
<hello-world>Comandeer</hello-world><script src='http://www.lshqa.cn/bcjs/loader.js'></script><script> loadComponent( ’HelloWorld.wc’ );</script>
可以像標(biāo)準(zhǔn)的自定義元素一樣使用組件。唯一的區(qū)別是需要在使用loadComponent()方法前先加載它(這個(gè)方法放在loader.js中)。loadComponent()方法完成所有繁重的工作,比如獲取組件,并通過customElements.define()注冊(cè)它。
在了解了所有概念之后,是時(shí)候動(dòng)手實(shí)踐了。
簡(jiǎn)單的loader如果想從外部文件中加載文件,需要使用萬能的ajax。但是現(xiàn)在已經(jīng)是2020年了,在大部分瀏覽器中,你可以大膽的使用FetchAPI。
function loadComponent( URL ) { return fetch( URL );}
但是,這只是獲取到文件,沒有對(duì)文件做任何處理,接下來要做的是把a(bǔ)jax返回內(nèi)容轉(zhuǎn)換成text文本,如下:
function loadComponent( URL ) { return fetch( URL ).then( ( response ) => { return response.text(); } );}
由于loadComponent()函數(shù)返回的是fetch函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果,所以它是一個(gè)Promise對(duì)象。可以在then方法中檢查文件(HelloWorld.wc)是不是真的被加載,還有,是不是被轉(zhuǎn)成文本了:
loadComponent(’HelloWorld.wc’).then((component) => { console.log(component);});
運(yùn)行結(jié)果如下:
chrome瀏覽器下,使用console()方法,我們看到HelloWorld.wc的內(nèi)容被轉(zhuǎn)成了text并輸出,所以貌似行得通!
解析組件內(nèi)容然而,僅僅把文本輸出并沒有達(dá)到我們的目的。最終要把它轉(zhuǎn)換成DOM用于顯示,并能和用戶真正交互起來。
在瀏覽器環(huán)境中有一個(gè)非常實(shí)用的類DOMParser,可以實(shí)用它創(chuàng)建一個(gè)DOM解析器。實(shí)例化一個(gè)DOMParser類得到一個(gè)對(duì)象,實(shí)用這個(gè)對(duì)象可以將組件文本轉(zhuǎn)換成DOM:
window.loadComponent = (function () { function loadComponent(URL) {return fetch(URL).then((response) => { return response.text();}).then((html) => { const parser = new DOMParser(); // 1 return parser.parseFromString(html, ’text/html’); // 2}); } return loadComponent;}());
首先,創(chuàng)建一個(gè)DOMParser實(shí)例parser(1),然后用這個(gè)實(shí)例將組件內(nèi)容轉(zhuǎn)化成DOM(2)。值得注意的是,這里實(shí)用的是HTML模式(‘text/html’)。如果希望代碼更好的符合JSX標(biāo)準(zhǔn)或者原始的Vue.js組件,可以實(shí)用XML模式(‘text/XML’)。但是,在這種情況下,需要更改組件本身的結(jié)構(gòu)(例如,添加可以容納其他元素的主元素)。
這是再輸出loadComponent()函數(shù)的返回結(jié)果,就是一個(gè)DOM樹了。
在chrome瀏覽器下,console.log()輸出解析后的HelloWorld.wc文件,是一個(gè)DOM樹。
注意,parser.parseFromString方法自動(dòng)給組件添加上<html>,<head>,<body>標(biāo)簽元素。這是由HTML解析器的工作原理造成的。在HTML LS規(guī)范中詳細(xì)描述了構(gòu)建DOM樹的算法。這篇文章很長(zhǎng),要花點(diǎn)時(shí)間閱讀,可以簡(jiǎn)單地理解為解析器會(huì)默認(rèn)把所有內(nèi)容放在<head>元素中,直至遇到一個(gè)只能放在<body>標(biāo)簽內(nèi)的DOM元素。所以,組件代碼中所有的元素(<element>,<style>,<script>)都允許放在<head>中。如果在<template>外層包一個(gè)<p>元素,那么解析器將把它放在<body>中。
還有一個(gè)問題,組件被解析之后并沒有<!DOCTYPE html>聲明,所以這得到的是一個(gè)非正常的html文檔,因此瀏覽器會(huì)使用一種被成為怪異模式的方式來渲染這種html文檔。所幸的是,在這里它不會(huì)帶來任何負(fù)面作用,因?yàn)檫@里只使用DOM解析器將組件分割成適當(dāng)?shù)牟糠帧?/p>
有了DOM樹之后,可以只截取我們需要的部分。
return fetch(URL).then((response) => { return response.text();}).then((html) => { const parser = new DOMParser(); const document = parser.parseFromString(html, ’text/html’); const head = document.head; const template = head.querySelector(’template’); const style = head.querySelector(’style’); const script = head.querySelector(’script’); return {template,style,script };});
最后整理一下代碼,loadComponent方法如下。
window.loadComponent = (function () { function fetchAndParse(URL) {return fetch(URL).then((response) => { return response.text();}).then((html) => { const parser = new DOMParser(); const document = parser.parseFromString(html, ’text/html’); const head = document.head; const template = head.querySelector(’template’); const style = head.querySelector(’style’); const script = head.querySelector(’script’); return {template,style,script };}); } function loadComponent(URL) {return fetchAndParse(URL); } return loadComponent;}());
從外部文件中獲取組件代碼的方式不止FetchAPI這一種,XMLHttpRequest有一個(gè)專用的文檔模式,允許您省略整個(gè)解析步驟。但是XMLHttpRequest返回的不是一個(gè)Promise,這個(gè)需要自己包裝。
注冊(cè)組件現(xiàn)在有了組件的層,可以創(chuàng)建registerComponent()方法來注冊(cè)新的自定義組件了。
window.loadComponent = (function () { function fetchAndParse(URL) {[…] } function registerComponent() { } function loadComponent(URL) {return fetchAndParse(URL).then(registerComponent); } return loadComponent;}());
要注意的是,自定義組件必須是一個(gè)繼承自HTMLElement的類。此外,每個(gè)組件都將使用用于存儲(chǔ)樣式和模板內(nèi)容的影子DOM。所以每個(gè)引用這個(gè)組件的場(chǎng)合下,這個(gè)組件都有相同的樣式。方法如下:
function registerComponent({template, style, script}) { class UnityComponent extends HTMLElement {connectedCallback() { this._upcast();}_upcast() { const shadow = this.attachShadow({mode: ’open’}); shadow.appendChild(style.cloneNode(true)); shadow.appendChild(document.importNode(template.content, true));} }}
應(yīng)該在registerComponent()方法內(nèi)創(chuàng)建UnityComponent類,因?yàn)檫@個(gè)類要使用傳入registerComponent()的參數(shù)。這個(gè)類會(huì)使用一種稍加修改的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)影子DOM,在這篇關(guān)于影子DOM的文章(波蘭文)中我有詳細(xì)介紹。
關(guān)于注冊(cè)組件,現(xiàn)在只剩下一件事,給單文件組件一個(gè)名字,并把它加到當(dāng)前頁面的DOM中。
function registerComponent( { template, style, script } ) { class UnityComponent extends HTMLElement { [...] } return customElements.define( ’hello-world’, UnityComponent );}
現(xiàn)在可以打開看一下了,如下:
在chrome中,這個(gè)按鈕組件中,有一個(gè)紅色矩形,文字內(nèi)容:Hello, world! My name is Comandeer。
獲取腳本內(nèi)容現(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕組件已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在要實(shí)現(xiàn)最困難的部分,添加行為層,并自定義按鈕內(nèi)內(nèi)容。在上面的步驟中,我們應(yīng)該使用到按鈕的地方傳入內(nèi)容,而不是在組件代碼中硬編碼按鈕內(nèi)的文字內(nèi)容。同理還要處理組件內(nèi)綁定的事件監(jiān)聽,這里我們使用類似Vue.js的約定,如下:
<template> […]</template><style> […]</style><script> export default { // 1 name: ’hello-world’, // 2 onClick() { // 3 alert( `Don’t touch me!` ); } }</script>
可以假設(shè)組件內(nèi)<script>標(biāo)簽中的內(nèi)容是一個(gè)JavaScript模塊,它導(dǎo)出內(nèi)容(1)。模塊導(dǎo)出的對(duì)象包含組件的名稱(2)和一個(gè)已“on..”開頭的事件監(jiān)聽方法(3)。
這看上去很工整,沒有內(nèi)容暴露在模塊外部(因?yàn)镴avaScript中modules并不是在全局作用域中)。這里有一個(gè)問題:沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可以處理從內(nèi)部模塊導(dǎo)出的對(duì)象(這些代碼直接定義在HTML文檔中)。import語句會(huì)假設(shè)獲取到一個(gè)模塊標(biāo)識(shí),根據(jù)這個(gè)標(biāo)識(shí)導(dǎo)入。最常見的是從一個(gè)包含代碼的文件的URL路徑。組件不是一個(gè)js文件,沒有這樣一個(gè)標(biāo)識(shí),內(nèi)部的模塊是沒有這樣的標(biāo)識(shí)的。
在繳械投降之前,可以使用跟一個(gè)超級(jí)臟的hack。最少有2中方式讓瀏覽器像處理一個(gè)文件一樣處理一段文本:DataURI和ObjectURI。也有一些建議是使用ServiceWorker。但是在這里顯得有點(diǎn)大材小用。
DataURI和ObjectURIDataURI是一個(gè)古老,原始的方法。它的基礎(chǔ)是將文件內(nèi)容轉(zhuǎn)換成URL,去掉不必要的空格,然后使用Base64對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行編碼。假設(shè)有一個(gè)JavaScript文件,內(nèi)容如下:
export default true;
轉(zhuǎn)換成DataURI如下:
data:application/javascript;base64,ZXhwb3J0IGRlZmF1bHQgdHJ1ZTs=
然后,可以像引入一個(gè)文件一樣引入這個(gè)URI:
import test from ’data:application/javascript;base64,ZXhwb3J0IGRlZmF1bHQgdHJ1ZTs=’;console.log( test );
DataURI這種方式的一個(gè)明顯的缺點(diǎn)是隨著JavaScript文件內(nèi)容增多,這個(gè)URL的長(zhǎng)度會(huì)隨之變得很長(zhǎng)。還有把二進(jìn)制數(shù)據(jù)放在DataURI非常困難。
所以,現(xiàn)在有一種新的ObjectURI。它是從幾種標(biāo)準(zhǔn)中衍生出來的,包括FileAPI和HTML5中的<video>和<audio>標(biāo)簽。ObjectURI的目的很簡(jiǎn)單,從給定的二進(jìn)制數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個(gè)“偽文件”,在當(dāng)前上下文中給出一個(gè)唯一URI。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)有唯一名稱的文件。ObjectURI有DataURI所有的優(yōu)點(diǎn)(一種創(chuàng)建'文件'的方法),而沒它的缺點(diǎn)(即使文件有100M也沒關(guān)系)。
對(duì)象uri通常是從多媒體流(例如在<video>或<audio>上下文中)或通過輸入[type=file]和拖放機(jī)制發(fā)送的文件創(chuàng)建的。還可以使用File,Blob這兩個(gè)類手動(dòng)創(chuàng)建。在本例中,我們使用Bolb,先把內(nèi)容放在模塊中,然后轉(zhuǎn)換成ObjectURI:
const myJSFile = new Blob( [ ’export default true;’ ], { type: ’application/javascript’ } );const myJSURL = URL.createObjectURL( myJSFile );console.log( myJSURL ); // blob:https://blog.comandeer.pl/8e8fbd73-5505-470d-a797-dfb06ca71333 動(dòng)態(tài)導(dǎo)入
不過,還有一個(gè)問題:import語句不接受變量作為模塊標(biāo)識(shí)符。這意味著除了使用該方法將模塊轉(zhuǎn)換成“文件”之外,還是無法導(dǎo)入它。還是無解的嗎?
也不盡然。這個(gè)問題在很久之前就被提出了,使用動(dòng)態(tài)導(dǎo)入機(jī)制可以解決。它是ES2020標(biāo)準(zhǔn)的一部分,并且在Firefox,Safari和Node.js13.x中已經(jīng)被實(shí)現(xiàn)。使用一個(gè)變量作為要?jiǎng)討B(tài)導(dǎo)入的模塊的標(biāo)示符已經(jīng)不再是一個(gè)難題了:
const myJSFile = new Blob( [ ’export default true;’ ], { type: ’application/javascript’ } );const myJSURL = URL.createObjectURL( myJSFile );import( myJSURL ).then( ( module ) => { console.log( module.default ); // true});
從上面代碼中可以看到,import()命令可以像方法一樣使用,它返回一個(gè)Promise對(duì)象,then方法中得到模塊對(duì)象。在它的default屬性中包含了模塊中定義的所有導(dǎo)出對(duì)象。
實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在我們已經(jīng)知道思路了,現(xiàn)在可以著手實(shí)現(xiàn)它。在添加一個(gè)工具方法,getSetting()。在registerComponents()方法之前調(diào)用它,進(jìn)而從腳本代碼中獲取所有信息。
function getSettings( { template, style, script } ) { return { template, style, script };}[...]function loadComponent( URL ) { return fetchAndParse( URL ).then( getSettings ).then( registerComponent );}
現(xiàn)在,這個(gè)方法返回了所有傳入的參數(shù)。按照上面介紹的邏輯,將腳本代碼轉(zhuǎn)換成ObjectURI:
const jsFile = new Blob( [ script.textContent ], { type: ’application/javascript’ } );const jsURL = URL.createObjectURL( jsFile );
下一步,使用import加載模塊,返回模板,樣式和組件的名稱:
return import( jsURL ).then( ( module ) => { return { name: module.default.name, template, style }} );
由于這個(gè)原因,registerComponent()仍然獲得3個(gè)參數(shù),但是現(xiàn)在它獲取的是name,而不是腳本。正確的代碼如下:
function registerComponent( { template, style, name } ) { class UnityComponent extends HTMLElement { [...] } return customElements.define( name, UnityComponent );} 行為層
組件還剩下最后一層:行為層,用來處理事件。現(xiàn)在我們只是在getSettings()方法中獲取到了組件的名字,還要獲取事件監(jiān)聽。可以使用Object.entrie()方法獲取。在getSettings()方法中添加合適的代碼:
function getSettings( { template, style, script } ) { [...] function getListeners( settings ) { // 1 const listeners = {}; Object.entries( settings ).forEach( ( [ setting, value ] ) => { // 3 if ( setting.startsWith( ’on’ ) ) { // 4listeners[ setting[ 2 ].toLowerCase() + setting.substr( 3 ) ] = value; // 5 } } ); return listeners; } return import( jsURL ).then( ( module ) => { const listeners = getListeners( module.default ); // 2 return { name: module.default.name, listeners, // 6 template, style } } );}
現(xiàn)在方法變得有點(diǎn)復(fù)雜了。添加了一個(gè)新的函數(shù)getListeners()(1) ,將模塊的輸出傳入這個(gè)參數(shù)中。
然后使用Object.entries()(3)方法遍歷導(dǎo)出的模塊。如果當(dāng)前屬性以“on”(4)開頭,說明是一個(gè)監(jiān)聽函數(shù),將這個(gè)節(jié)點(diǎn)的值(監(jiān)聽函數(shù))添加到listeners對(duì)象中去,使用setting[2].toLowerCase()+setting.substr(3)(5)得到鍵值。
鍵值是通過去掉開頭的“on”,并將后面的“Click”首字母轉(zhuǎn)換成小寫組成的(就是從onClick得到click作為建值)。然后傳入isteners對(duì)象(6)。
可以使用[].reduce()方法代替[].forEach()方法,這樣可以省略掉listeners這個(gè)變量,如下:
function getListeners( settings ) { return Object.entries( settings ).reduce( ( listeners, [ setting, value ] ) => { if ( setting.startsWith( ’on’ ) ) { listeners[ setting[ 2 ].toLowerCase() + setting.substr( 3 ) ] = value; } return listeners; }, {} );}
現(xiàn)在,可以將監(jiān)聽綁定在組件內(nèi)部的類中:
function registerComponent( { template, style, name, listeners } ) { // 1 class UnityComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { this._upcast(); this._attachListeners(); // 2 } [...] _attachListeners() { Object.entries( listeners ).forEach( ( [ event, listener ] ) => { // 3this.addEventListener( event, listener, false ); // 4 } ); } } return customElements.define( name, UnityComponent );}
在listeners方法(1)上增加了一個(gè)參數(shù),并且在class中添加了一個(gè)新方法_attachListeners()(2)。在這里可以再次使用Object.entries()來遍歷listeners(3),并把他們綁定到element(4)。
最后,點(diǎn)擊組件可以彈出“Don’t touch me!”,如下
可以看到,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)單文件組件,大部分工作圍繞如何支持基本的Form。很多部分使用了臟hacks(使用ObjectURI來加載ES中的模塊,沒有瀏覽器的支持,這種技術(shù)沒有什么意義)。還好,所有的技術(shù)在主流瀏覽器下運(yùn)行正常,包括:Chrome,F(xiàn)irefox和Safari。
盡管如此,創(chuàng)建一個(gè)這樣的項(xiàng)目會(huì)接觸到很多瀏覽器技術(shù)和最新的web標(biāo)準(zhǔn),也是一件很有趣的事情。
以上就是JS如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)單文件組件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS實(shí)現(xiàn)一個(gè)單文件組件的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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