Python使用海龜繪圖實現貪吃蛇游戲
在實現貪吃蛇游戲時,首先需要使用python內置的turtle模塊來實現創建游戲窗體與鍵盤按鍵的監聽工作,然后使用freegames模塊進行貪吃蛇的繪制工作。
1、turtle模塊
turtle模塊是python的內置模塊,所以在使用前需要使用import導入該模塊。代碼如下:
import turtle
(1) 創建游戲窗體可以使用turtle模塊中的setup()方法來實現。語法格式如下:
turtle.setup(width=_CFG['width'],height=_CFG['height'],startx=_CFG['leftright'],starty=_CFG['topbottom'])
參數說明如下:
width:表示窗體的寬度,如果是整數,大小以像素為單位,如果是浮動,則為屏幕的一小部分;默認值為屏幕的50%。 height:表示窗體的高度,如果是整數,高度以像素為單位,如果是浮動,則為屏幕的一小部分;默認值為屏幕的75%。 startx:表示窗體顯示在屏幕的橫向位置,如果為正,則以像素為單位從屏幕左邊緣開始,如果為負,則從右邊緣開始,如果沒有,則水平居中窗口。 starty:表示窗體顯示在屏幕的縱向位置,如果為正,則以像素為單位從屏幕上邊緣開始,如果為負,則從下邊緣開始,如果沒有,則垂直居中窗口。創建游戲窗體的關鍵代碼如下:
import turtle # 導入繪圖海龜模塊turtle.setup(420, 420) # 創建窗體大小turtle.done() # 停止畫筆繪制,但繪圖窗體不關閉
(2)通過turtle模塊中的onkey()方法可以實現對應鍵盤中按鍵的監聽工作。語法格式如下:
turtle.onkey(fun,key)
參數說明如下:
fun:表示需要執行的方法。 key:該參數為字符串,表示鍵盤中對應的按鍵,例如“a”或“space”。注意:在使用onkey()方法實現鍵盤的監聽時,還需要調用turtle.listen()方法即可實現鍵盤按鍵的監聽。
實現鍵盤中上、下、左、右按鍵監聽工作的關鍵代碼如下:
turtle.listen()# 事件監聽器turtle.onkey(lambda: change(10, 0), ’Right’) # 按鍵盤右鍵,蛇向右走turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), ’Left’) # 按鍵盤左鍵,蛇向左走turtle.onkey(lambda: change(0, 10), ’Up’) # 按鍵盤上鍵,蛇向上走turtle.onkey(lambda: change(0, -10), ’Down’) # 按鍵盤下鍵,蛇向下走
2、freegames模塊
freegames模塊是第三方模塊,所以在使用前需要先通過以下命令進行模塊的安裝:
pip install freegames
模塊安裝完成以后,首先需要導入freegames模塊中的vector與square函數。代碼如下:
from freegames import vector,square # 導入向量類與繪圖函數
(1)通過freegames模塊中的vector()類可以根據指定的x、y坐標創建一個二維向量對象。vector()類的語法格式如下:
class freegames.vector(x,y)
參數說明如下:
x:表示橫向坐標。 y:表示縱向坐標。實現定義游戲中的食物位置、蛇位置以及蛇移動的位置與距離。關鍵代碼如下:
food = vector(0,0)# 食物snake = [vector(10, 0)] # 蛇position = vector(0, -10) # 移動位置,一步的距離為10
(2)通過freegames模塊中square函數可以實現在(x,y)處繪制指定邊長大小的正方形,并填充指定顏色。square()函數的語法格式如下:
freegames.square(x,y,size,name)
參數說明如下:
x:表示橫向坐標。 y:表示縱向坐標。 size:表示繪制正方形的邊長。 name:表示填充顏色的名稱。實現繪制游戲中食物、蛇。關鍵代碼如下:
square(body.x, body.y, 9, ’black’) # 繪制黑色蛇square(food.x, food.y, 9, ’green’) # 繪制綠色食物
實例
from random import randrange # 導入隨機函數from freegames import vector,square # 導入向量函數與繪圖函數import turtle # 導入繪圖海龜模塊food = vector(0,0)# 食物snake = [vector(10, 0)] # 蛇position = vector(0, -10) # 移動位置,一步的距離為10def change(x, y):# 改變蛇的移動方向 position.x = x position.y = ydef is_inside(head):# 判斷蛇頭是否在窗體內 return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190def move(): # 可以讓蛇移動的方法 head = snake[-1].copy() # 確定蛇頭的位置 head.move(position)# 移動一步 if not is_inside(head) or head in snake: # 如果蛇的頭部位于邊界外或者蛇頭在蛇的身體中square(head.x, head.y, 9, ’red’) # 繪制紅色蛇頭,說明游戲結束turtle.update() # 更新return snake.append(head) # 更新蛇的位置 if head == food: # 如果蛇吃到食物print(’Snake:’, len(snake)) # 根據蛇的長度進行加分food.x = randrange(-15, 15) * 10 # 隨機生成食物x坐標food.y = randrange(-15, 15) * 10 # 隨機生成食物y坐標 else:snake.pop(0) # 移除蛇走過的坐標 turtle.clear() # 清空蛇走過的位置 for body in snake: # 循環遍歷蛇的坐標square(body.x, body.y, 9, ’black’) # 繪制黑色蛇 square(food.x, food.y, 9, ’green’) # 繪制綠色食物 turtle.update() turtle.ontimer(move, 100) # 定時執行move函數if __name__ == ’__main__’: # 程序入口 turtle.setup(420, 420, 370, 0) # 創建窗體大小 turtle.hideturtle() # 隱藏箭頭顯示 turtle.tracer(False) # 關閉繪畫效果 move() # 調用讓蛇移動的方法 turtle.listen()# 事件監聽器 turtle.onkey(lambda: change(10, 0), ’Right’) # 按鍵盤右鍵,蛇向右走 turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), ’Left’) # 按鍵盤左鍵,蛇向左走 turtle.onkey(lambda: change(0, 10), ’Up’) # 按鍵盤上鍵,蛇向上走 turtle.onkey(lambda: change(0, -10), ’Down’) # 按鍵盤下鍵,蛇向下走 turtle.done() # 停止畫筆繪制,但繪圖窗體不關閉
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