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3D單位(Units)介紹
瀏覽:102日期:2024-03-20 11:00:56
3D單位(Units)介紹: 在3ds max中有很多地方都要使用數值進行工作。例如,當創建一個圓柱的時候,需要設置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數值究竟代表什么意思呢?在默認的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制。可以將一般單位設定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。當使用由多個場景組合出來的項目工作的時候,所有項目組成員必須使用一致的單位。還可以給3ds max顯式地指定測量單位。例如,對某些特定的場景來講,可以指定使用feet/inches度量系統。這樣,如果場景中有一個圓柱,那么它的Radius將不用很長的小數表示,而是使用英尺/英寸來表示,例如3′6″。當需要非常準確的模型時(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。在3ds max 6中,進行正確的單位設置顯得更為重要。這是因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。下面我們就舉例來說明如何使用3ds max的度量單位制。1. 啟動3ds max,或者在菜單欄選取File / Reset,復位3ds max。2. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。出現Units Setup對話框,見圖2.13
圖2.13 3. 在Units Setup對話框單擊Metric,選擇該單選按鈕。4. 從Metric下拉式列表中選取Meters,見圖2.14。5. 單擊OK按鈕關閉Units Setup對話框。6. 在Create面板中,單擊Sphere按鈕。在頂視口單擊并拖曳,創建一個任意大小的球。現在Radius的數值后面有一個m,見圖2.15,這個m是米的縮寫
圖2.14 圖2.157. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。在Units Setup對話框單擊US Standard。8. 從US Standard的下拉式列表中選取Feet w/Fractional Inches,見圖2.16。9. 單擊OK按鈕,關閉Units Setup對話框。現在球的半徑以英尺/英寸的方式顯示,見圖2.17
圖2.16 圖2.17 以上就是3D單位(Units)介紹,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。





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